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Coding is Fun

Qué es Coding is Fun

CodingIsFun es un proyecto de eFaber cuyo propósito es acercar la programación y la robótica a niños, niñas y adolescentes.

El proyecto surge en 2014 y empieza con la extraescolar "Programación y robótica" impartida en el CEIP Zipiriñe de Sopela.

Al año siguiente empezamos ofreciendo esta extraescolar también en el Instituto Sopela dando así continuidad al trabajo empezado en el colegio Zipiriñe.

Además de las dos extraescolares que se imparten semanalmente a lo largo del curso escolar, hemos realizado varias actividades puntuales:

  • Taller "Programación y robótica" en Semana Santa - Sopela, Semana Santa 2015
  • Taller "Manualidades tecnológicas" - Colonias de verano de CoolSchool, Gorliz, 2015
  • Taller "Programación y robótica" en verano - BIlbao, Julio 2015
  • Taller "Manualidades tecnológicas" - MakerFaire Bilbao, 2016
  • Raspberry Jam - Maker Faire Bilbao, 2017

Visión

En CodingIsFun creemos que todos deberíamos conocer mejor la tecnología que usamos, entenderla y aprender a usarla como una herramienta más que nos permite crear aplicaciones nuevas.

Con los avances de los últimos años tanto en el desarrollo de lenguajes de programación como en el de hardware nuevo y sobre todo gracias a los movimientos del Software libre y Hardware libre tenemos a nuestra disposición muchas herramientas que permiten acercar estos conocimientos a los más jóvenes.

Metodología

Nuestros talleres y extraescolares están basadas en las metodologías Aprender haciendo y Aprendizaje basado en proyectos.

Adaptamos las actividades al nivel y los intereses de los participantes.

Además de los conocimientos concretos de programación y robótica, las actividades que desarrollamos fomentan el pensamiento crítico, la creatividad, el pensamiento lateral y enseñan a los participantes técnicas de resolución de problemas.

Herramientas

El robot educativo Thymio: adecuado para actividades de programación y robótica.

Edad: a partir de los 8 años.

 

Entorno de programación Scratch: para actividades de programación de videojuegos.

Edad: a partir de los 8 años.

 

RaspberryPi con SenseHAT: una combinación de ordenador completo y tarjeta con variedad de sensores para desarrollar proyectos de programación y robótica.

Edad: a partir de 12 años.

 

Arduino: controlador de Hardware libre que permite controlar diferentes componentes electrónicos y desarrollar proyectos de robótica.

Edad: a partir de 14 años.

 

Actividades

Organizamos varias actividades, entre ellas

  • extraescolares en los colegios a lo largo del curso escolar para niñ@s de entre 9 y 12 años
  • extraescolares en los institutos
  • talleres de varios días en vacaciones
  • talleres monotemáticos de un día
  • formación para profesores de Educación primaria y secundaria

 Extraescolares en curso

 Extraescolares de años anteriores